Beyond Tellerrand – Die Flash Forum Konferenz 11
Wie schon letztes Jahr ging es für mich Anfang des Monats nach Köln zur Flash Forum Konferenz. Dieses Mal war auch mein Kollege Sven dabei, den ich mit meiner Begeisterung für die Konferenz im letzten Jahr anstecken konnte.
Los ging die Konferenz für uns beide mit einem Workshop-Tag. Für mich bedeutete das: Grundlagen des Natural Interface Design (NUI) unter der Leitung von Prof. Wolfgang Henseler. NUI war für mich ein ganz neues Feld, zu dem ich in meinem Berufsalltag bislang kaum Kontakt hatte, aber der Blick über den Tellerrand erwies sich als erfrischend und anregend. Im Workshop ging es um Vergangenheit und Zukunft der Interaktion mit dem Computer, natürliches Verhalten bei der Computernutzung und allgemeine Fragen der Usability. Ein spannender Vortrag – gespickt mit Beispielen und Videos – wurde abgerundet von einer Konzeptionsaufgabe zum Anwenden des Neuerlernten.
Die beiden darauffolgenden Tage, die eigentliche “Konferenz”, waren vollgepackt mit interessanten Vorträgen rund um die Themen Flash, Flex, Actionscript. Dazu Vorträge zu Themen wie HTML5 und Javascript, die zum Blick über den Tellerand ermutigten. Wie momentan überall beherrschten vor allem die Themen „Mobile Entwicklung“ und „Touch-Devices“ die Veranstaltung.
Neben inhaltlichen Highlights sorgten auch dieses Jahr eine tolle Organisation und ein Team, dem man den Spaß an der Arbeit jederzeit anmerkte, für eine rundum gelungene Konferenz.
Für Interessierte finden sich auf der Internetseite zur Konferenz ein paar Folien zu einigen Vorträgen und auch zum von mir besuchten Workshop. Ein paar Fotos zur Veranstaltung gibt’s bei Flickr.
FFK10: Community – Code – Creativity
Letzte Woche fand in Köln mit der FFK10 die größte deutschsprachige Konferenz zu Flash, Flex und Actionscript statt. Zwei Tage mit vielfältigem Vortragsprogramm wurden von zwei Workshoptagen eingerahmt. Organisiert von den Köpfen des Flashforums ging die 4-tägige Flashforum-Konferenz bereits in ihr zehntes Jahr und wirkte dabei kein bisschen angestaubt.
Wie bereits in den vergangenen Jahren las sich die Liste der Referenten wie das “Who is who” der internationalen Flashwelt und die Vorträge der Konferenz hielten durchweg das, was sie versprachen. Die Themen waren so breit gestreut, dass wirklich für jeden etwas dabei war. Eher technische Vorträge wechselten sich mit Vorträgen aus dem erweiterten Themenumfeld (Usability Testing, Web Performance Optimierung) und spielerischen Vorträgen mit hohem Unterhaltungswert ab.
Fachlich besonders beeindruckend fand ich den Vortrag von Joa Ebert über das von ihm erstellte Framework Apparat. Selbst hartgesottenen Codern dürfte angst und bange geworden sein, in welcher Geschwindigkeit Joa seine neuesten Geniestreiche präsentierte und dabei fast schon gelangweilt wirkte – gerade so, als hätte er nie zuvor etwas derartig Banales programmiert.
Sehr unterhaltsam und inspirierend waren auf der anderen Seite beispielsweise die Vorträge von Mario Klingemann und Seb Lee-Delisle, die mit beeindruckenden Beispielen ein breites Bild dessen zeichneten, was mit Actionscript möglich ist.
Der Besuch der FFK10 hat sich für mich auf jeden Fall gelohnt. Die familiäre Atmosphäre und die gute Organisation der Veranstaltung machten die Konferenz zu einer wirklich rundum gelungenen Veranstaltung. Eins ist sicher: Nächstes Jahr will ich wieder dabei sein!
Webfundstück: “Tracy Chapman”
Hallo,
durch eine Freundin bin ich letztens auf die Webseite von Tracy Chapman aufmerksam gemacht worden. Interessantes Konzept und Umsetzung…verleitet zum Spielen, Malen und Erleben…schön gemacht!
Aber schaut selbst: http://www.tracychapman.com/
Spielspaß mit der Panzersau ;-)
Heute mal ein Beitrag in eigener (schöner) Projektsache…wieder einmal gibt es eine Neuentwicklung aus der queo-Spieleschmiede zu vermelden:
Das Spiel zur Abgeltungssteuer-Kampagne der Allianz Global Investors ist fertig! Die Umsetzung des Spieles erfolgte in Flash. Zum ersten Mal wurde von uns jedoch hierzu die Papervision3D-Engine eingesetzt. So war es möglich, bei annehmbarer Rechnerauslastung eine realistische Bewegung im dreidimensionalen Raum darzustellen. Das gepanzerte Schwein wurde von der Dresdner 3D-Agentur Pixable als 3D-Modell erstellt und animiert. Das Ergebnis kann sich sehen lassen!
Wenn Sie jetzt neugierig geworden sind, dann schauen Sie doch einfach einmal bei Allianz Global Investors und dem Spiel vorbei und spielen Sie mit! Viel Spaß!
P.S.: Dass in diesem Spiel bereits zum zweiten Mal nach der „Sparschweinerei“ für die AOK PLUS ein Sparschwein die Hauptrolle in einem queo-Spiel spielt, ist übrigens reiner Zufall.
radio-tip: BBC “Digital Planet”
This Tuesday I caught the weekly BBC programme “Digital Planet” on BBC RFI and I want to share it with you. I really can recommend this programme, it is always interesting and fun listen to it. This time the topics were:
Threat fire – an new type of security software that monitors the computer and reacts on suspicious programme behaviour.
Various hacker dangers – especially since wireless networking and computing is becoming more and more a standard procedure.
Flash – short report on the conference Max2007 and the future agenda of Adobe, the Technology AdobeAIR and its new competitor silverlight.
and the most interesting this week: Machinima – combine movies and computer games. Short coverage about the first European conference in Leicester.
Listen to it yourself – weekly Tuesday evening on BBC-RFI or here!
You can download the last episode here.
Have fun…

